Mad Max: Fury Road — новый трейлер

На Comic-Con представили свежий трейлер к римейку Mad Max. Чем-то таким повеяло от трейлера, что новый Макс в итоге выйдет стандартным голливудским боевичком — с дурацкими диалогами, переигрывающими актерами и пачкой клише там и сям. Какой-нибудь очередной Doomsday на шестерочку то бишь. Только лишь крутых декораций и спецэффектов мало, чтобы повторить (а в идеале — превзойти) тот мрачный, не смотря на палящее солнце, немногословный и атмосферный хардкор австралийской дилогии (третьей части не было, не надо, забудьте, не смотреть!!!)

Миксуем биточки в Unity 5.0

Unity 5
Одной из наиболее клевых новых фич в Unity 5.0 определенно является обновленная система работы со звуком. уже некоторое время мы напряжно батрачили втихую по этой теме, чтобы доказать всем, как крутански теперь фигачить звук в Unity.

Чтобы этого добиться, мы сделали шаг назад и перелопатили с нуля кучу всего того, что лежит за пределами настроек и управления ассетами и звуковыми файлами. Нам пришлось сделать свой выбор по части кодеков и при этом убедиться, что вам, чуваки, станет в масть юзать кучу качественных звуков в вашей гаме без запарок с системными ресурсами. Я попытаюсь более детально побазарить об этом в следующем посте, ну а ща давайте побалакаем о самой крутанской штуке в плане звука, которая появится в Unity 5.0 — аудиомикшер (AudioMixer). Continue reading

Pro Tools и работа на нескольких мониторах

Ну вот почему Pro Tools до сих пор — «индустриальный стандарт»? Даже в двух мониторах по-человечески не поработать — если у вас мониторы не с одинаковым разрешением по вертикали. Представляю, как весело с тремя дисплеями. При этом, конечно, к чести «индустриального стандарта», выжимают из его возможностей все до капли. Но, блин, не по-человечески получается, в 2014 году.
Особенно плохо получается, если с меньшим разрешением по диагонали у вас получается левый монитор (как у меня). Потому что Pro Tools таким вот способом, как на вышеприведенном видео, «растягивается» только вправо, соответственно, главное окно со своим главным меню должно находиться слева, и высота всего протулзовского окна ограничивается высотой левого дисплея, а на правом получается узким, много полезного места не задействовано.
Одним словом — SLOW TOOLS.
Обманул. Двумя словами.

Кайф от былого

Сегодня в своем RSS-ридере просеивал фиды на предмет давно не обновлявшихся. Переходил на блоги, последняя запись в коих датировалась 2009, 2010, 2011 годами, соответственно, тогда же в последний раз и читаемые. Пытался вообразить, что сейчас делают эти люди, в чем причина заброса своих ресурсов — лень ли это, бытовые проблемы, разочарование в отсутствии отдачи от аудитории, или же полная смена интересов. Вспоминал, что в тот момент делал сам. Гребаная ностальгия и жизнь прошлым преследует меня, фак, как же я крайне люблю повспоминать былое — даже трехлетней давности! Нереальный кайф от ностальгии. Нормально ли это?

Sheltered — FTL про пост-ядер

Любите Faster Than Light? На кикстартере появился новый проект, довольно схожий по механике с FTL, но — в пост-ядерном духе. Называется Sheltered.
Sheltered
Вам будет поставлена задача защитить свою семью (отец, мать, сын и дочь) в убежище от последствий ядерной войны и как можно дольше пережить апокалипсис. Мешать в этом будут высокий уровень радиации, ограниченные запасы незараженных еды, воды и чистого воздуха, мутировавшая фауна, и даже психологическое состояние членов семьи — клаустрофобия, стресс, депрессия, и видимо что-то еще.

Сейчас установлена планка собрать 15 000 фунтов стерлингов за 2 недели, из которых в данный момент собрано 13 754, т.е. чуть менее, чем вся сумма. А релиз проекта запланирован уже на август этого года. Не знаю, стоит ли надеяться на эту дату, но буду следить за проектом. Игровая механика подобного рода — просто отличная, а тут еще и любимый сеттинг.