War Thunder – Battle Is On

А вот наш новый синематик-трейлер к игре War Thunder, показанный на GamesCom. Закадровый голос, кстати – сэр Майкл Гэмбон, известный по роли Дамблдора в киноэпопее про Гарри Поттера).

REV – плагин для WWISE в действии

REV
Если кто послушал последний выпуск подкаста ToneBenders, там Макс рассказывал о двух методах имплементации звуков двигателя в видеоиграх. Первый – традиционный, путем создания лупов и изменения тональности (pitch) + кроссфейда между ними при изменении количества оборотов двигателя. Очень трудоемкий способ, потому что очень сложно на основе полевых записей вычленить ровные, незаметно повторяющиеся отрезки, и при этом сделать их для всех градаций мощности машины. Я очень много настрадался с этим… :) А второй способ – относительно современный – гранулярный. Когда файл автоматически разбивается на много-много маленьких кусочков (гранул), в том числе и по частотному спектру, которые проигрываются друг за другом, прямо и реверсивно, рандомно и незаметно смешиваясь между собой. Конечно, тут нужна и сноровка, и хорошие алгоритмы в осуществляющем этот метод софте, чтобы звучание оставалось как можно более естественным.

В сети появилось видео, демонстрирующее гранулярный способ имплементации звука двигателя при помощи плагина для WWISE – называется он FEV, и разработан компанией Crankcase Audio.

В принципе, довольно прилично звучит в конечном счете, и конечно же musthave, если в качестве звукового движка в вашем проекте используется Audiokinetic WWISE. А также в Unity 3D под мобильные платформы, как указано на сайте компании. Главное – хорошо записать полный спектр разгона и торможения транспорта, и желательно по-ровнее. Тулзу кстати можно бесплатно скачать и поиграться с сайта Crankcase Audio. И в принципе, можно иной раз использовать для получения лупов удобоваримой длительности (для вышеуказанного первого метода имплементации), если в наличии у вас имеется только подобные записи по нарастающей (как в примере на видео), а нужных длинных и ровных записей при работе двигателя на каждой передаче по отдельности – нету ;)

The Medieval Weapons Sound Effects Library

The Medieval Weapons Sound Effects Library

Помните кикстартер, подаривший всем хорошую библиотеку записей реального огнестрельного оружия – Free Firearm?

Создатели этой библиотеки запустили новый кикстартер по сбору средств на запись средневекового оружия – луки, арбалеты, клинки. Вот забавное видео со страницы проекта:

А также таблица с примерным списком того, что будет записано.

Дело стоящее, поэтому призываю всех звукорежиссеров/саунддизайнеров скинуться (минимальное пожертвование – всего 1 доллар) – до 9 сентября необходимо набрать $5000. В первый день, на данный момент, собрано $211

В том числе о записи самолетов и танков для War Thunder

Max Lachmann
Очередной выпуск подкаста ToneBenders посвящен записи звука с техники, как для кино, так и для видеоигр. Гостями у ведущих выступили всем известные Watson Wu, Robe Nokes и Max Lachmann. Вот Макс как раз по заказу Gaijin в течение нескольких лет и записывал нам целую кучу самолетов и танков по всему миру для игры War Thunder, включая совершенно уникальные, последние оставшиеся “в живых”, т.е. на ходу и с родным движком, экземпляры типа Зиро или второго Тигра. Вообще, очень полезный получился выпуск в плане советов и трюков, если вы как-то связаны с записями техники. Либо просто хотите знать для себя, как это работает.

Про сериал Mad Dogs

Mad Dogs
Тут на днях открыл я для себя новый сериал под названием Mad Dogs, стартовавший в 2011 году, и завершившийся в текущем 2014. Ну, то есть не совсем на днях – где-то прочитал о нем еще наверное с пол-года назад, скачал, занес в очередь на просмотр – и, в связи с тем, что нужно было досмотреть сначала остальные сериалы, его очередь настала лишь недавно. Сериал родом из Великобритании, и, как подавляющее большинство сериалов, созданных обитателями этого туманного острова, является мини-сериалом, в смысле – 4 сезона, а серий – всего-навсего 14, примерно по 45 минут хронометража. Continue reading