Конкурс на бесплатный FabFilter Pro-Q 2

Fabfilter Pro-Q 2 for free
Конечно, это самый дешевый и удачный способ раскрутить и распиарить себя, рандомно подарив нескольким из зашаривших линк на ваш продукт, но – мало ли, или вдруг какая забредшая в этот блог душа захочет попытать удачи :) Эквалайзер действительно очень, очень классный. Если не самый лучший.

Вобщем, Pro Audio Files разыгрывают три бесплатных копии плагина FabFilter Pro-Q 2, которые рандомным путем достанутся участникам конкурса. При этом приоритет в “рандоме” выдается зашарившим ссылку на этот конкурс у себя в соцсетях. Розыгрыш состоится 22 октября 2014 года.

War Thunder 1.43

А поведаю-ка о работе – а именно, о том, что нового в плане звуковых эффектов в мажорном патче под номером 1.43 появилось прямо сегодня в игре War Thunder.
War Thunder 1.43
Прежде всего, постепенно заменяются старые звуки самолетного вооружения на новые. Помимо самой игры, кое-что можно глянуть в виде “коубов” в теме форума. Правда, качество в coub неизменно страдает, и не везде слышен конечный выстрел, так называемый “хвост” – поэтому лучше все же заценить в игре. Кстати говоря, после отзывов на тему того, что новый ШВАК стал похож на “вертолет”, я его переделал. Ну, бывает такое часто, особенно с такого характера звуками – ухо “мылится”, а потом слушаешь – действительно, блин, очень уж напоминает вертолет. Теперь значит сумею сделать вертолет, если понадобится :)

Вообще, вся стрельба в режиме от камеры и в танках, и в самолетах теперь более объемной и насыщенной.

Кроме того, добавлено множество звуков для разрушаемых объектов. Ограды, заборы, колодцы, деревья, киоски, фонари, линии электропередач, бочки, насыпи из мешков с песком, шлагбаумы, и многое-многое другое – все сопровождается треском, грохотом и желанием разнести всю карту в клочья.

Ну и как обычно кое-в чем проведена оптимизация, местами подправлен звуковой микс, тяжелые танки обзаведутся новыми звуками подвески, уточнены звуки приводов вертикального и горизонтального наведения в некоторых моделях танков, и прочие исправления – полный список находится тут.

REV – плагин для WWISE в действии

REV
Если кто послушал последний выпуск подкаста ToneBenders, там Макс рассказывал о двух методах имплементации звуков двигателя в видеоиграх. Первый – традиционный, путем создания лупов и изменения тональности (pitch) + кроссфейда между ними при изменении количества оборотов двигателя. Очень трудоемкий способ, потому что очень сложно на основе полевых записей вычленить ровные, незаметно повторяющиеся отрезки, и при этом сделать их для всех градаций мощности машины. Я очень много настрадался с этим… :) А второй способ – относительно современный – гранулярный. Когда файл автоматически разбивается на много-много маленьких кусочков (гранул), в том числе и по частотному спектру, которые проигрываются друг за другом, прямо и реверсивно, рандомно и незаметно смешиваясь между собой. Конечно, тут нужна и сноровка, и хорошие алгоритмы в осуществляющем этот метод софте, чтобы звучание оставалось как можно более естественным.

В сети появилось видео, демонстрирующее гранулярный способ имплементации звука двигателя при помощи плагина для WWISE – называется он FEV, и разработан компанией Crankcase Audio.

В принципе, довольно прилично звучит в конечном счете, и конечно же musthave, если в качестве звукового движка в вашем проекте используется Audiokinetic WWISE. А также в Unity 3D под мобильные платформы, как указано на сайте компании. Главное – хорошо записать полный спектр разгона и торможения транспорта, и желательно по-ровнее. Тулзу кстати можно бесплатно скачать и поиграться с сайта Crankcase Audio. И в принципе, можно иной раз использовать для получения лупов удобоваримой длительности (для вышеуказанного первого метода имплементации), если в наличии у вас имеется только подобные записи по нарастающей (как в примере на видео), а нужных длинных и ровных записей при работе двигателя на каждой передаче по отдельности – нету ;)

The Medieval Weapons Sound Effects Library

The Medieval Weapons Sound Effects Library

Помните кикстартер, подаривший всем хорошую библиотеку записей реального огнестрельного оружия – Free Firearm?

Создатели этой библиотеки запустили новый кикстартер по сбору средств на запись средневекового оружия – луки, арбалеты, клинки. Вот забавное видео со страницы проекта:

А также таблица с примерным списком того, что будет записано.

Дело стоящее, поэтому призываю всех звукорежиссеров/саунддизайнеров скинуться (минимальное пожертвование – всего 1 доллар) – до 9 сентября необходимо набрать $5000. В первый день, на данный момент, собрано $211

В том числе о записи самолетов и танков для War Thunder

Max Lachmann
Очередной выпуск подкаста ToneBenders посвящен записи звука с техники, как для кино, так и для видеоигр. Гостями у ведущих выступили всем известные Watson Wu, Robe Nokes и Max Lachmann. Вот Макс как раз по заказу Gaijin в течение нескольких лет и записывал нам целую кучу самолетов и танков по всему миру для игры War Thunder, включая совершенно уникальные, последние оставшиеся “в живых”, т.е. на ходу и с родным движком, экземпляры типа Зиро или второго Тигра. Вообще, очень полезный получился выпуск в плане советов и трюков, если вы как-то связаны с записями техники. Либо просто хотите знать для себя, как это работает.