The Audio of Spellborn

Наверное, кто-то когда-то где-то слышал, а то и даже вдруг играл, в MMORPG-игру под названием “The Chronicles of Spellborn. Я лично до этого момента и не слышал, и не играл, но я вообще далек от MMORPG как таковых, тем более в жанре фентезийном. Кстати, жанр этой игры обзывается “пост-апокалиптическим фентези”, что весьма забавно и напоминает мне некий фантастический роман некоего американского писателя, действие которого происходило в фентези-вселенной, но постепенно ты начинал понимать, что – вот это – древние останки современных небоскребов, и что гномы с эльфами – есть ни что иное как виды мутаций, и т.п. Жаль не вспомню название и автора – читал лет 12 назад. Был такой период в моей жизни, когда я обожал часами пялиться в экран 15-дюймового ЭЛТ-монитора и запоем читать одну за другой sci-fi/fantasy книги с взятого у соседа компакт-диска “Библиотека в кармане”. Причем, там была своя оболочка с базой данных книг, позволяющая запоминать место, на котором остановился читать в прошлый раз, и вот эта оболочка была написана под MS-Dos, и была выполнена в цветовой гамме а-ля Norton Commander или там дефолтного Far – светло-голубые буквы на синем фоне. Но вобщем ЧТО-ТО МЕНЯ КОНКРЕТНО УНЕСЛО В СТОРОНУ И ЗА БОРТ ОТ ПРЕДМЕТА РАЗГОВОРА! Так вот, по ссылке ниже, аудиодиректор данного проекта – Matthew Florianz – написал великолепнейшую статью о создании аудио-составляющей игры – с примерами, по всем аспектам от саунд-дизайна и имплементации до войсовера и музыки. Советую ознакомиться, это очень интересно. А почему кто-то про игру “слышал”, “играл” – потому что игра вышла аж в 2008-м и, насколько я понял, проект уже прекратил существование. Т.е. перед нами нарисовался очередной факт, когда геймдевелоперы своими ужасными играми гробят все впечатление от отличных звука и музыки (шутка юмора).

Audiodirection Spellborn
What is the sound of Fantasy?

Дневники cаунд-дизайнера: брать «живьем»

Мой коллега, начальник и друг в одном лице – Павел Стебаков – написал для сайта DTF.ru – известнейшего отечественного портала о геймдеве – статью в цикл дневников разработчиков – о том, как создавалась аудиочасть для нашего многопользовательского онлайн-авиасима War Thunder. Читаем и узнаем, как оно тут у нас дела обстоят :)

War Thunder
Дневники cаунд-дизайнера: брать «живьем»

Blades Of Time – Sounds

Some of gameplay videos from our game Blades Of Time for combat/magicspells/abilities sounds demonstration.

Несколько геймплейных видео из нашей игры Blades Of Time для демонстрации звука боевки, абилок и спеллов.

Битва с Slasher Beast, тренировочный бой с големами для изучения новых абилок // Battle with Slasher Beast, training on golems for learning new abilities:

Бой с зомби в каньоне – использование дистанционного оружия и способности перемотки времени, звуки fatality при добивании монстров // Fight with zombies in canyon – using of distance weapon and time-rewind ability, sounds of fatalities against monsters:

Драка с Маулами на зимней локации с использованием спеллов, “на последнем дыхании” :) // Scrum with Mauls on a winter location with using of spells, hero is constantly near death :)

Borderlands 2 – monsters

Аудиодиректор игры Borderlands 2 – Raison Varner рассказывает (и показывает), как создавалось озвучение монстров, из каких источников, как микшировалось, накладывалось, в попытках создать совершенно уникальные звуки: