Миксуем биточки в Unity 5.0

Unity 5
Одной из наиболее клевых новых фич в Unity 5.0 определенно является обновленная система работы со звуком. уже некоторое время мы напряжно батрачили втихую по этой теме, чтобы доказать всем, как крутански теперь фигачить звук в Unity.

Чтобы этого добиться, мы сделали шаг назад и перелопатили с нуля кучу всего того, что лежит за пределами настроек и управления ассетами и звуковыми файлами. Нам пришлось сделать свой выбор по части кодеков и при этом убедиться, что вам, чуваки, станет в масть юзать кучу качественных звуков в вашей гаме без запарок с системными ресурсами. Я попытаюсь более детально побазарить об этом в следующем посте, ну а ща давайте побалакаем о самой крутанской штуке в плане звука, которая появится в Unity 5.0 – аудиомикшер (AudioMixer). Continue reading

Новые возможности при работе с аудио в Unity 5

Unity5 Editor Audio

На очередной, юбилейной (десятой по счету) конференции Nordic Game, проходившей в шведском городе Мальме с 21 по 23 мая была представлена новая система работы с аудио в популярнейшем на данный момент игровом движке Unity, а именно, в его пятой версии.

Мне довелось поработать в Unity лишь однажды, и я был весьма разочарован возможностями по имплементации звука на тот момент – это был Unity версии 3. Ситуацию мог спасти появившийся примерно в то же время плагин Fabric от Tazman Audio, но лицензия на его использование показалась довольно нерентабельной в рамках производста лишь одной единственной небольшой игры. Continue reading